coarse nació en Berlín en 2003 cuando Mark Landwehr y Sven Waschk decidieron que los juguetes de diseño podían cargar emociones incómodas en vez de solo verse bien en una repisa. Su catálogo entero gira alrededor de unos cuantos personajes recurrentes que van cambiando de forma y de significado con cada lanzamiento.
Pain es el central: un niño encapuchado cuya cara nunca se ve del todo. Según la versión, la capucha toma la forma de un animal distinto, y cada una cambia por completo la lectura de la pieza. En Jaws la capucha es una mandíbula de tiburón abierta, con los dientes enmarcando un rostro que apenas se asoma.
Noop, la criatura redonda que lo acompaña, aparece en casi toda la mitología de coarse como compañero silencioso. Vendidos juntos, los dos arman una escena completa en lugar de una figura suelta.
El acabado es el sello del estudio: vinilo con pintura aplicada a mano, detalles de desgaste y una paleta deliberadamente apagada. Los drops de coarse se anuncian con poca anticipación y se agotan en minutos, lo que explica por qué el mercado secundario de sus piezas es tan activo.
Incluye: figura Pain Jaws y figura Noop.






